Nintendo Gamecube

Nintendo GameCube (GCN) to czwarta domowa konsola do gier wideo firmy Nintendo, wydana w Japonii we wrześniu 2001 roku (a w Europie w maju 2002 roku ). Konsola ta stanowiła wkład Nintendo w szóstą generację konsol, konkurując z PlayStation 2 i Xbox.

Kompaktowa konstrukcja i specjalistyczne media

GameCube, którego nazwa kodowa „Dolphin” w fazie produkcji była znana, wyróżniał się kompaktową, sześcienną konstrukcją i stosunkowo niską ceną. W przeciwieństwie do konkurencji, która korzystała ze standardowych płyt DVD, GameCube zdecydował się na opatentowany format: małe , 8-centymetrowe płyty DVD , mieszczące około 1,5 GB danych. Wybór ten skutkował szybszym ładowaniem w porównaniu z konsolami opartymi na płytach CD, ale jednocześnie ograniczał przestrzeń dyskową, co wymagało dostarczenia niektórych gier na dwóch płytach.

Sterowanie i funkcje

  • Ergonomiczny kontroler: Kontroler GameCube nadal uważany jest za jeden z najwygodniejszych i najbardziej responsywnych produktów Nintendo, znany ze swojej solidnej jakości wykonania, dwóch analogowych drążków i unikalnych analogowych przycisków na ramionach (spustów) z funkcją cyfrowego „kliknięcia”.

  • Nacisk na tryb wieloosobowy: Konsola miała cztery wbudowane porty kontrolera z przodu, co podkreślało nacisk Nintendo na społecznościowy, lokalny tryb wieloosobowy.

  • WaveBird: GameCube wprowadził także kontroler bezprzewodowy WaveBird , pierwszy oficjalny kontroler bezprzewodowy Nintendo, który cieszył się dużą popularnością.

Biblioteka gier i tytuły ekskluzywne

Chociaż GameCube nie sprzedał się w tak dużej liczbie egzemplarzy jak PlayStation 2, zyskał wierną rzeszę fanów dzięki imponującej bibliotece uznanych przez krytyków tytułów ekskluzywnych. W tej generacji konsol Nintendo poprawiło również relacje z niezależnymi twórcami gier.

Do najsłynniejszych klasyków zaliczają się:

  • Super Smash Bros. Melee: Jedna z najpopularniejszych gier walki w serii.

  • The Legend of Zelda: The Wind Waker: Znana ze swojego wyjątkowego stylu graficznego opartego na technologii cel-shading.

  • Metroid Prime: Innowacyjna, pierwszoosobowa gra akcji i przygody.

  • Super Mario Sunshine: Kolorowa kontynuacja gry Super Mario 64.

W 2006 r. na rynku pojawił się następca GameCube'a, Wii , który zachował wsteczną kompatybilność z grami i akcesoriami GameCube.